✨Nhãn (khoa học máy tính)
Nhãn (tiếng Anh: label) trong ngôn ngữ lập trình là một chuỗi các kí tự để xác định một vị trí trong mã nguồn. Trong hầu hết ngôn ngữ, nhãn mang hình thức như một định danh, thường được theo sau bởi một often followed by a kí tự dấu câu (ví dụ như dấu hai chấm). Trong nhiều ngôn ngữ lập trình bậc cao, nhãn đóng vai trò như là đích đến của câu lệnh GOTO
. Nhãn trong hợp ngữ có thể được sử dụng ở bất cứ nơi nào có địa chỉ cụ thể (ví dụ như là toán hạng của lệnh JMP
hay MOV
). Trong Pascal và các biến thể từ nó cũng vậy. Một số ngôn ngữ như Fortran và BASIC hỗ trợ nhãn số (numeric label). Nhãn cũng được dùng để xác định điểm vào của một chuỗi câu lệnh được biên dịch (như trong quá trình gỡ lỗi).
Ví dụ
Javascript
alert("i=" + i + ", j=" + j); //i=2, j=3
👁️ 55 | ⌚2025-09-16 22:45:13.927


Khoa học máy tính nghiên cứu các cơ sở lý thuyết của thông tin và tính toán, cùng với các kỹ thuật thực tiễn để thực hiện và
**John McCarthy** (4 tháng 9 năm 1927 - 24 tháng 10 năm 2011) là một nhà khoa học máy tính và nhà khoa học nhận thức người Mỹ. McCarthy là một trong những người sáng
**Khoa học máy tính lý thuyết** () là một tập hợp con của khoa học máy tính và toán học tập trung vào nhiều chủ đề toán học hơn của điện toán và bao gồm
**Nhà khoa học máy tính** là một người có được kiến thức về khoa học máy tính, nghiên cứu về nền tảng lý thuyết của thông tin và tính toán và ứng dụng của họ.
Trong công nghệ thông tin và khoa học máy tính, một chương trình được mô tả là có **trạng thái** nếu nó được thiết kế để ghi nhớ các sự kiện hoặc tương tác người
**Mặc định** (tiếng Anh: _default_), trong khoa học máy tính, đề cập đến những giá trị có từ trước của những thiết lập mà người dùng có thể cấu hình được để gán cho một
Trong lập trình hướng đối tượng (OOP), **thực thể** (tiếng Anh: _instance_) là một sự xuất hiện cụ thể của bất kì đối tượng nào, thường tồn tại trong khoảng thời gian chạy của một
**Phòng thí nghiệm khoa học máy tính và trí tuệ nhân tạo MIT (CSAIL) **là một phòng thí nghiệm nghiên cứu tại viện công nghệ Massachusetts thành lập bởi sự sáp nhập vào năm 2003
Combo Bộ 4 Cuốn: Tớ Đến Với Khoa Học Máy Tính Giới thiệu tác giả Tiến sĩ Tracy Gardner có bằng cử nhân Toán và Máy tính cùng bằng Tiến sĩ Khoa học Máy tính.
Sách Thiếu Nhi - Bách Khoa Thư Về Phát Triển Kỹ Năng – Khoa Học Máy Tính – Đinh Tị THÔNG TIN VỀ SẢN PHẨM: - Tác giả: DK - Người dịch: Lê Việt Dũng
Bách Khoa Thư Về Phát Triển Kỹ Năng - Khoa Học Máy Tính Hầu hết giới trẻ ngày nay sử dụng máy tính và công nghệ hết sức thoải mái, vì vậy người ta
Sách sổ tay khoa học máy tính và mã hóa (10 - 15 tuổi) Bản tiếng việt MÔ TẢ SẢN PHẨM: - Everything you need to ace Computer Science and Coding in
SÁCH SỔ TAY KHOA HỌC MÁY TÍNH VÀ MÃ HÓA - HIỆU SÁCH GENBOOKS ( TỔNG HỢP KIẾN THỨC VỀ CÁC NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH, KIẾN THỨC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN, KHOA HỌC MÁY TÍNH
Giới thiệu Bạn muốn giúp trẻ hiểu về khoa học máy tính, nhưng không biết bắt đầu từ đâu? Cuốn sách này sẽ hướng dẫn trẻ tư duy logic, các mô hình phát hiện và
Giới thiệu Bạn muốn giúp trẻ hiểu về khoa học máy tính, nhưng không biết bắt đầu từ đâu? Cuốn sách này sẽ hướng dẫn trẻ tư duy logic, các mô hình phát hiện và
Bạn muốn giúp trẻ hiểu về khoa học máy tính, nhưng không biết bắt đầu từ đâu? Cuốn sách này sẽ hướng dẫn trẻ tư duy logic, các mô hình phát hiện và chia nhỏ
Giới thiệu Bạn muốn giúp trẻ hiểu về khoa học máy tính, nhưng không biết bắt đầu từ đâu? Cuốn sách này sẽ hướng dẫn trẻ tư duy logic, các mô hình phát hiện và
Giới thiệu Bạn muốn giúp trẻ hiểu về khoa học máy tính, nhưng không biết bắt đầu từ đâu? Cuốn sách này sẽ hướng dẫn trẻ tư duy logic, các mô hình phát hiện và
Cuốn sách giúp bạn làm chủ công nghệ, làm chủ cuộc sống Hầu hết giới trẻ ngày nay sử dụng máy tính và công nghệ hết sức thoải mái, vì vậy người ta dễ dàng
Bách Khoa Thư Về Phát Triển Kỹ Năng - Khoa Học Máy Tính Nhà xuất bản : Nhà Xuất Bản Thanh Niên. Công ty phát hành : Đinh Tị Books. Tác giả : DK. Kích
Nằm trong tủ sách DK bộ 4 cuốn “Bách khoa thư về phát triển kỹ năng” bao gồm: Học tập – Khoa học máy tính – Tiếng Anh – Tuổi dậy thì. Cuốn sách Bách
thumb|upright=1.35|right|Ảnh từ vệ tinh [[Apollo 15 đơn vị quỹ đạo của rille lân cận với miệng núi lửa Aristarchus trên Mặt Trăng.]] **Khoa học hành tinh** là ngành khoa học nghiên cứu về các hành
MÔ TẢ SẢN PHẨM Sách sổ tay khoa học máy tính và Mã Hóa sách công nghệ thông tin, sách học ngôn ngữ lập trình từ lớp 6 đến lớp 12 Bìa cứng in màu
Sách sổ tay khoa học máy tính Á Châu Books Ý tưởng độc đáo của bộ sách nằm ở chỗ nó được thiết kế mô phỏng cuốn vở ghi chép trên lớp của một học
Bách Khoa Thư Về Phát Triển Kỹ Năng - Khoa Học Máy Tính Hầu hết giới trẻ ngày nay sử dụng máy tính và công nghệ hết sức thoải mái, vì vậy người ta dễ
Cuốn sách giúp bạn làm chủ công nghệ, làm chủ cuộc sống Hầu hết giới trẻ ngày nay sử dụng máy tính và công nghệ hết sức thoải mái, vì vậy người ta dễ dàng
Sách - Everything You Need Ace To Computer Science and Coding - Khoa học máy tính & mã hóa ( 11 - 15 tuổi ) MÔ TẢ SẢN PHẨM: - Everything you need to
Mô hình 3D với DirectX 9.0: Ấm trà Utah **Đồ họa máy tính** () là một lĩnh vực của khoa học máy tính nghiên cứu về cơ sở toán học, các thuật toán cũng như
_Đừng nhầm lẫn với diễn viên Margaret Brainard Hamilton.**_Margaret Heafield Hamilton** (sinh ngày 17 tháng 8 năm 1936) là một nhà khoa học máy tính, kỹ sư hệ thống, và là chủ doanh nghiệp. Bà
EVERYTHING YOU NEED TO ACE COMPUTER SCIENCE AND CODING BIG FAT NOTEBOOKS ( SỔ TAY KHOA HỌC MÁY TÍNH VÀ MÃ HÓA ) - HIỆU SÁCH GENBOOKS - SÁCH TIẾNG ANH, TỔNG HỢP KIẾN THỨC
Combo Tớ Đến Với Khoa Học Máy Tính (Bộ 4 cuốn) Nhà xuất bản : Nhà Xuất Bản Dân Trí. Công ty phát hành : ETS - Education Technology Science. Tác giả : Tracy Gardner.
Bạn muốn giúp trẻ hiểu về khoa học máy tính, nhưng không biết bắt đầu từ đâu? Cuốn sách này sẽ hướng dẫn trẻ tư duy logic, các mô hình phát hiện và chia nhỏ
Bạn muốn giúp trẻ hiểu về khoa học máy tính, nhưng không biết bắt đầu từ đâu? Cuốn sách này sẽ hướng dẫn trẻ tư duy logic, các mô hình phát hiện và chia nhỏ
Bạn muốn giúp trẻ hiểu về khoa học máy tính, nhưng không biết bắt đầu từ đâu? Cuốn sách này sẽ hướng dẫn trẻ tư duy logic, các mô hình phát hiện và chia nhỏ
Bạn muốn giúp trẻ hiểu về khoa học máy tính, nhưng không biết bắt đầu từ đâu? Cuốn sách này sẽ hướng dẫn trẻ tư duy logic, các mô hình phát hiện và chia nhỏ
Trong khoa học máy tính, dữ liệu có nhiều phần, còn được gọi là một _bản ghi,_ có thể được chia thành các **trường** (tiếng Anh: _field_). Cơ sở dữ liệu quan hệ sắp xếp
Trong khoa học máy tính, một **hệ sinh** (tiếng Anh: _production system_) là một mô hình tính toán quan trọng của trí tuệ nhân tạo mà tại đó, nó vừa thực hiện các thuật toán
Cuốn sách giúp bạn làm chủ công nghệ, làm chủ cuộc sống Hầu hết giới trẻ ngày nay sử dụng máy tính và công nghệ hết sức thoải mái, vì vậy người ta dễ dàng
Bách Khoa Thư Về Phát Triển Kỹ Năng - Khoa Học Máy Tính Cuốn sách giúp bạn làm chủ công nghệ, làm chủ cuộc sống Hầu hết giới trẻ ngày nay sử dụng máy tính
Trí Tuệ Nhân Tạo Học Máy Và Ứng Dụng Sách được biên soạn chủ yếu cho sinh viên các trường Đại học, Cao đẳng chuyên ngành Tin học đặc biệt là Khoa học máy tính
Trí Tuệ Nhân Tạo Học Máy Và Ứng Dụng Sách được biên soạn chủ yếu cho sinh viên các trường Đại học, Cao đẳng chuyên ngành Tin học đặc biệt là Khoa học máy tính
Sách được biên soạn chủ yếu cho sinh viên các trường Đại học, Cao đẳng chuyên ngành Tin học đặc biệt là Khoa học máy tính làm tài liệu tham khảo. Sách vẫn sử dụng
Sách được biên soạn chủ yếu cho sinh viên các trường Đại học, Cao đẳng chuyên ngành Tin học đặc biệt là Khoa học máy tính làm tài liệu tham khảo. Sách vẫn sử dụng
Bằng **Cử nhân Khoa học** (tiếng Anh: _Bachelor of Science_; viết tắt là **BS**, **BSc**, **SB**, hoặc **ScB**; gốc Latinh: **' hoặc **') là một loại văn bằng cử nhân được cấp cho các chương
**Nhãn** (tiếng Anh: _label_) trong ngôn ngữ lập trình là một chuỗi các kí tự để xác định một vị trí trong mã nguồn. Trong hầu hết ngôn ngữ, nhãn mang hình thức như một